王牌战士最近上架了,有些话想说说
这款游戏我在C测,也就是前一个多月开始玩过,给我的第一印象是---它是手机版里最成熟的守望先锋式游戏

但相比于守望先锋这两款游戏差别很大,没有宏大的世界观,人物配音很生硬,平衡性有明显问题,本身这款游戏就带“自瞄”,用狙击类英雄在快速模式里每一把把可以全场最佳,两枪一个人,跟打人机似的。且不需要像守望先锋一样团队配合,让我觉得这是一款

『带了技能且人物和地图有些类似于守望先锋的手机版穿越火线』而不是守望先锋。

特别想吐槽一下赵海龙,这名字就很敷衍,除了不叫王小明基本没有再敷衍的空间,这就是士兵76的技能加鸣人的皮囊。

如果腾讯的游戏部门营收能超过其他游戏大厂那这就是国内游戏的一大悲哀,这款游戏不需要过多的研发,玩法和地图已经有前车之鉴。
但平心而论,这款游戏还是值得一玩,我上面的那些话不只是他的错,而是国内环境下的悲哀

『艺术一旦被资本侵蚀了太多,也就成了劣币驱逐良币最自然的体现』

最后一段引用,知乎上看到的

《守望先锋》游戏总监Jeff Kaplan:
But I knew if we had more than 9 and we had enough maps for people to really play on and experience the game, they would quickly realize that while there was an obvious inspiration from TF2 in the game, we were clearly something different.
但我知道,如果我们演示试玩的时候有超过9个英雄,而且有足够多的地图让玩家真的上手体验一下,他们会迅速了解到,《守望先锋》明显是受到了《军团要塞2》的启发,但我们做的东西确实和《军团要塞2》不一样。
Hi-Rez工作室COO Todd Harris:
For a hero shooter, the game that deserves the most credit for the genre is TF2.
像《枪火游侠》这样的英雄射击类游戏的出现,首先应当归功于《军团要塞2》。收起像《枪火游侠》这样的英雄射击类游戏的出现,首先应当归功于《军团要塞2》。


hanoch